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Brands: Simulación Competitiva de Marketing Estratégico y Operativo


 

Descripción  Decisiones  Escenario  Evaluación  Duración  Dirigido a   Opiniones   Documentación



Descripción


Se trata de una simulación competitiva o "business game" que se desarrolla en el entorno de un sector de bienes de consumo duraderos, en la que varios equipos de participantes organizados como pequeñas empresas competidoras dentro de un único sector industrial, toman decisiones estratégicas y operativas de marketing gestionando múltiples marcas en varios mercados regionales que responden a esas decisiones. Se trata de la versión reducida de BRANDMAPS, simulación competitiva de gestión empresarial que incluye, además de las decisiones de marketing estratégico y operativo, decisiones de gestión de la producción, de capacidad de fabricación, gestión de inventarios y de otras operaciones internas.

BRANDS incluye, por  tanto, una competencia explícita como factor clave en el proceso de aprendizaje y enfatiza la toma de decisiones estratégicas para dar respuesta a las acciones y reacciones probables de los competidores. Los participantes reciben el feedback del mercado y deben vivir con los resultados y las consecuencias de sus decisiones.

El nombre de BRANDS es un indicativo de su orientación: gestión enfocada al producto de cierto número de marcas individuales dentro de una organización estructurada por líneas de productos. El proceso de gestión de productos requiere un análisis de marketing, competitivo y financiero continuos, así como la coordinación de los programas de marketing y del área de operaciones (capacidad de producción, gestión de inventarios, predicción de ventas, etc.). Estos esfuerzos desembocan en el desarrollo de estrategias de marketing que son implantadas dentro de planes de marketing a corto y a largo plazo.

Como en la vida real, en BRANDS también se producen una serie de acontecimientos aleatorios. Sin embargo, una amplia experiencia de utilización de BRANDS demuestra que el análisis, la planificación, el diseño y la puesta en práctica de estrategias de una manera meditada y cuidadosa, tendrán un éxito inevitable a largo plazo.

El trabajo y la competición en equipo proporcionan otra valiosa experiencia de aprendizaje. Sea cual sea la estructura organizativa adoptada (línea, staff o alguna combinación de ambas), la experiencia de toma de decisiones en grupo es extremadamente interesante y educativa.

Como todas las simulaciones de empresa, también BRANDS comprime la dimensión temporal, lo que permite a los participantes observar los resultados de sus decisiones sin las largas demoras propias de la vida real y concentrar la experiencia, sin pretender sustituirla en todos sus aspectos, de varios años de gestión en las horas de duración de un Seminario.

Decisiones


Durante este curso los participantes, organizados en equipos de 3-6 personas, tendrán que: 

  • Desarrollar y ejecutar estrategias y planes de marketing dentro del contexto de la simulación

  • Diseñar y lanzar al mercado nuevos productos y reposicionar los productos existentes

  • Establecer políticas de precios, promoción, publicidad, fuerza de ventas e I+D para apoyar a los productos nuevos y a los existentes

  • Predecir la demanda

  • Llevar a cabo investigaciones de mercado

  • Interpretar datos de marketing

  • Manejar los fundamentos prácticos del análisis financiero y del marketing

  • Tomar decisiones dentro de un entorno competitivo

  • Enfrentarse con factores impredecibles del entorno

Las interacciones entre las diversas facetas de los programas de marketing son una parte integral de la simulación. Por ejemplo, la efectividad del contenido de los medios depende parcialmente del programa de marketing y del posicionamiento de la marca con la que está asociado el mensaje publicitario.

 

BRANDS incluye un conjunto muy amplio de variables de decisión de marketing mix

  • Diseño y posicionamiento de productos

  • Precios de cesión a los distribuidores o "dealers"

  • Publicidad (presupuesto, contenido de los mensajes publicitarios)

  • Promoción de ventas (presupuesto)

  • Inversión en I+D

  • Gestión de la fuerza de ventas (tamaño, salarios, comisiones y utilización del tiempo por producto y región)

  • Predicción de ventas

El desarrollo y el diseño de productos son un componente crucial de la simulación. Los efectos de la curva de aprendizaje están también presentes en la simulación.

 

BRANDS dispone de capacidades muy completas para la investigación de mercados. Hasta 20 tipos diferentes de estudios de mercado que incluyen: 

  • Estudio del posicionamiento de productos

  • Test del concepto de productos

  • Test de preferencias de productos

  • Test de marketing a pequeña escala

Los participantes en la simulación deberán, además, hacer frente a todo el conjunto usual de factores de organización y relación derivados del trabajo en grupo. Con respecto a la asignación de responsabilidades, es importante mencionar el consejo que da un participante en BRANDS:

 

"No se tome las responsabilidades de dirección a la ligera: los amigos son amigos y los negocios son los negocios. La dirección es la clave de este juego; sin una dirección efectiva,  estará perdido. Estructure su equipo de dirección como una empresa con una autoridad formal y delegación de responsabilidades".

 

La actitud y la perspectiva son también muy importantes cuando se participa en una simulación tan rica y compleja como BRANDMAPS. Con respecto a este tema, vale la pena tener en cuenta el siguiente consejo dado por un participante en BRANDMAPS:

 

"No trate esta simulación como un juego; trátela como algo real. Es lo más parecido a la realidad que puede imaginarse. Considere los beneficios de su empresa como algo real y su tiempo como un bien valioso. Considere este juego como algo muy serio; es una oportunidad para competir en el mercado sin afrontar riesgos financieros y profesionales substanciales, con la única excepción de su amor propio".

 

Es importante recordar, asimismo, que se encuentra en un mundo de carácter extremadamente competitivo:

 

"No subestime a sus competidores. Sus resultados van a ser  influidos por las acciones de sus competidores. Este mercado es muy sensible a los cambios y movimientos de sus competidores"

Escenario


Todos los equipos se hacen cargo de las responsabilidades de dirección de sus Divisiones al comienzo del Trimestre 1. Todos los ejecutivos que antes dirigían la División fallecieron debido a una explosión de gas y al incendio que destruyó el hotel en el que tenía lugar una convención de la Vaporware Industry Trade Association. Es decir, no queda nadie a quién interrogar sobre los asuntos de la División. Tampoco queda información escrita alguna sobre las actividades pasadas y eventos de la División, los mercados en los que operaba o el sector en su totalidad, ya que el equipo de dirección previo no destacaba precisamente por sus habilidades para mantener registros sobre sus actividades.

 

Su equipo hereda, por tanto, una división en marcha con decisiones ya tomadas. Se desconoce si esas decisiones en marcha son buenas, malas o mediocres. Tendrá que vivir con una considerable dosis de incertidumbre al principio de la simulación. Su equipo ha sido autorizado, virtualmente sin límite alguno,  a invertir dinero en todas las actividades de marketing que considere necesarias y en el lanzamiento de nuevos productos en particular. Se espera, sin embargo, que aprenda rápidamente y que mejore la rentabilidad a largo plazo de su División.

Los participantes en BRANDS no tienen que tomar las decisiones de arranque. El programa lo ha hecho ya por ellos (1er. trimestre). Independientemente de circunstancias específicas (productos activos, mixes de marketing, etc.) todas las empresas empiezan en las mismas condiciones: todos los precios de todas las marcas de todas las empresas son iguales; ocurre lo mismo con los niveles de gasto en publicidad. Esto facilita la evaluación final ya que todas las empresas tienen idénticas posiciones iniciales de mercado.

Evaluación


El rendimiento de cada equipo participante es evaluado de acuerdo con tres criterios generales: rendimiento financiero, rendimiento en el mercado y eficiencia operativa. El reto principal al que se enfrenta cada equipo es maximizar la rentabilidad a largo plazo, a partir de una situación de arranque dada. 

  • Variable de evaluación del rendimiento financiero: ROI (return on investment)

  • Variable de desempeño en el mercado: cambios en la cuota de mercado de un año  a otro

  • Variables de eficiencia operativa:  precisión de las predicciones de ventas, gastos de soporte de marketing, rentabilidad después de impuestos

Duración


La duración aconsejable de un seminario basado en el uso de esta simulación está entre las 16-24 horas (2 a 3 días), es decir, el tiempo medio necesario para que los alumnos puedan amortizar el esfuerzo inicial realizado para su aprendizaje.

 

Estas horas deberían impartirse de la forma más continuada posible, es decir, sin dejar transcurrir mucho tiempo entre cada sesión de formación diaria.

 

La infraestructura necesaria para el uso de esta simulación es mínima, ya que no es necesario que los alumnos utilicen ordenadores para participar en la misma.

 

Es también aconsejable contar con algunas salas de reunión o aulas adicionales para que los equipos competidores puedan discutir y tomar decisiones con la tranquilidad y confidencialidad necesarias.

Dirigido a


  • Directores Generales

  • Directores Financieros y Controllers

  • Directores de Planificación Estratégica

  • Directivos funcionales o de staff (marketing, ventas, I+D...)

  • Responsables de Gestión y Control

  • Directivos técnicos y no técnicos de unidades de negocio

  • Jefes de Producto

  • Empresarios y directivos de PYMES

  • Consultores de empresa

Opiniones


Estas son las opiniones de algunos participantes en la simulación:

 

"Esta ha sido, con diferencia, la experiencia educativa más útil, efectiva  y divertida a la que he asistido"

 

"Esta simulación es un auténtico reto. Es realmente estimulante, casi adictiva, cuando las cosas van bien y es una completa pesadilla, igualmente adictiva, cuando las cosas van mal"

 

"Es como el mundo real con todas sus sobrecargas de trabajo, satisfacciones y frustraciones"

 

"Este curso requiere mucha perseverancia. Es adictivo y emocionalmente agotador. Deja muy poco tiempo para otras actividades cotidianas. El ritmo es extremadamente acelerado. Aún así, ha sido una de mis mejores experiencias formativas. Aprendí más en este seminario que en todo un curso completo ya que, durante el mismo,  pude aplicar la teoría al mundo real: como afectan a las ventas las diversas variables del marketing-mix, la utilidad de la investigación de mercado, la necesaria coordinación entre las operaciones de marketing y producción, etc."

Documentación   


Todos los asistentes reciben el Manual del Usuario de BRANDS, que constituye una auténtica guía sobre las reglas de funcionamiento del sector, sobre las "mejores prácticas" para la gestión de los procesos clave de una empresa en BRANDMAPS y que también contiene información -ficha técnica descriptiva- sobre el contenido de cada uno de los estudios de mercado disponibles. La lectura y consulta de este Manual son indispensables para competir en la simulación.

Descargar Programa del Curso "Brands: Simulación Competitiva de Marketing Estratégico y Operativo" en formato PDF


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