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| Formación en Competencias y Habilidades para la Economía Digital |
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SOBRE LUCASTRAINING BUSINESS GAME
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De 8 a 24 horas (1 a 3 días), dependiendo de las características de la audiencia, de los objetivos didácticos y de la disponibilidad de recursos informáticos para acceso a Internet
1. Entorno competitivo y e-Business 1.1. El nuevo entorno competitivo 1.1.1. El camino hacia la economía digital 1.1.2. Impulsores de la Nueva Economía 1.1.3. La ley de Moore. La Ley de Metcalfe 1.1.4. Competir en la Nueva Economía: la triple convergencia 1.2. El cambio en la propuesta de valor 1.2.1. Reglas básicas del e-Business 1.2.2. La cadena de valor digital 1.3. Modelo tecnológico del e-Business 1.3.1. Estructura de la e-Corporation 2. Comercio Electrónico 2.1. Usuarios 2.1.1. Claves en la evolución de los usuarios 2.1.2. Estadísticas volumen, crecimiento, composición demográfica 2.2. Proveedores de Servicios en Internet 2.2.1. Evolución de la industria 2.2.2. Cadena de valor del sector 2.2.3. Internet Service Providers (ISP) 2.2.4. Carriers o NSP (Network Service Providers) 2.2.5. Proveedores de contenidos 2.2.6. Proveedores de Soluciones 2.2.7. Tendencias del mercado 2.3. Intermediarios en el mundo digital 2.3.1. Buscadores 2.3.2. Portales 2.3.3. Comunidades virtuales 3. Comercio Electrónico frente a e-Business 3.1. e-Commerce frente a e-Business 3.2. Modelos de negocio en Comercio Electrónico 3.3. Modelo Business to Consumer (B2C) 3.4. Seguridad y Medios de Pago 3.5. Modelo Business to Business (B2B) 3.5.1. Modelos de negocio B2B 3.5.2. Extranets 3.5.3. Marketplaces verticales 3.5.4. Marketplaces horizontales 3.6. Perspectiva en España 3.6.1. Mercado B2C en España 3.6.2. Mercado publicitario en España 3.7. Tendencias: m-Commerce 4. Marketing y Publicidad en Internet 4.1. Fundamentos del Marketing Online 4.1.1. Nueva definición del Marketing 4.1.2. Claves del Marketing en Internet 4.1.3. Estrategia de Marketing en Internet 4.2. Publicidad Online 4.2.1. Vocabulario básico 4.2.2. Especificidad de la Publicidad en Internet 4.2.3. Evolución de la Publicidad Online 4.2.4. Importancia de la Segmentación 4.2.5. Importancia de la Fidelización 4.2.6. Web audit. 5. Impacto Organizativo del e-Business 5.1. Nuevas formas organizacionales en e-Business 5.1.1. Modelo actual: la organización por encima del proceso 5.1.2. Modelo e-Business: los procesos dominan las redes de negocios 5.1.3. Redes e-Business 5.2. Gestión del Conocimiento 5.2.1. Objetivos de la Gestión del Conocimiento 5.2.2. Elementos de apoyo de la Gestión del Conocimiento 5.2.3. El Mapa de la Gestión del Conocimiento 5.3. Herramientas para la Gestión del Conocimiento
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