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| Formación en Competencias y Habilidades para la Economía Digital |
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SOBRE LUCASTRAINING BUSINESS GAME
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De 24 horas a 32 horas (3 a 4 días), dependiendo de las características de la audiencia y de los objetivos didácticos.
1. La importancia del desarrollo de nuevos productos y servicios
1.1. Objetivos de los nuevos productos 1.2. Innovación en nuevos productos y servicios 2. Causas del éxito y del fracaso de los nuevos productos y servicios 2.1. Razones que explican el éxito de los nuevos productos y servicios 2.2. Razones que explican el fracaso de los nuevos productos y servicios 2.3. Cómo evitar el fracaso de los nuevos productos y servicios 3. Obstáculos y trampas en el proceso de desarrollo de nuevos productos y servicios 3.1. La trampa del engaño competitivo 3.2. Alcance de mercado limitado 3.3. Errores en el análisis del mercado 4. La estrategia de marketing y los procesos de innovación y difusión de los nuevos productos 4.1. Beneficios y consecuencias de la innovación 4.2. Éxito competitivo y "speed-to-market" 5. Etapas de desarrollo de los nuevos productos y servicios 5.1. Generación y filtrado de ideas 5.2. Desarrollo y prueba del concepto del producto 5.3. Análisis del negocio y de los mercados 5.4. Desarrollo y prueba funcional del producto 5.5. Test de mercado 5.6. Comercialización del nuevo producto 6. La importancia del tiempo y de las ventanas de oportunidad en el lanzamiento de productos nuevos 7. La estrategia digital y el desarrollo de nuevos productos
7.1. Las "killer-app" 7.1.1. Las "killer-apps" a lo largo de la historia 7.1.2. La Ley de Moore 7.1.3. La Ley de Metcalfe 7.1.4. La Ley de la Disrupción 7.1.5. Internet: caldo de cultivo para las "killer-apps" 7.2. La "Nueva Economía" 7.2.1. Los costes de transacción 7.2.2. La Ley de las Empresas en Contracción 7.2.3. Fusiones y adquisiciones 7.2.4. Desintermediación y desagregación 7.2.5. "Outsourcing" y "downsizing" 7.2.6. Los activos de información 7.3. La estrategia digital
7.3.1. Limitaciones de la planificación estratégica tradicional 7.3.2. La práctica de la estrategia digital 7.3.3. Las nuevas fuerzas competitivas 7.3.4. Transformaciones en la cadena de valor 8. Diseño y desarrollo de "killer-apps"
8.1. Los doce principios básicos de diseño de las "killer-apps" 8.2. Transformar el entorno 8.2.1. Subcontratar al cliente 8.2.2. Canibalizar los mercados 8.2.3. Tratar a cada cliente como un segmento de mercado formado por ese único cliente 8.2.4. Crear comunidades de valor 8.3. Construcción de nuevas conexiones 8.3.1. Reemplazar las interfaces toscas con interfaces de aprendizaje 8.3.2. Asegurar la continuidad para el cliente, no para uno mismo 8.3.3. Entregar tanta información como sea posible 8.3.4. Estructura cada transacción como una "joint-venture" 8.4. Transformaciones organizativas 8.4.1. Tratar los activos como pasivos 8.4.2. Destruya su cadena de valor 8.4.3. Gestione la innovación como un portafolio de alternativas 8.4.4. "Contrate a los niños" 9. Comercialización de las "killer-apps" 9.1. La estrategia digital en la práctica 9.1.1. Los casos de McDonald´s y VEBA 9.2. Redefinición del Problema 9.2.1. La tecnología como motor de la estrategia 9.2.2. La gestión de la tecnología como factor clave para el desarrollo de "killer-apps" 9.2.3. Los socios tecnológicos 9.3. El nuevo modelo operativo 10. Impacto en los negocios de las tecnologías disruptivas 11. Tendencias emergentes y tecnologías disruptivas 11.1. Ancho de banda ubicuo 11.2. Entornos inteligentes 11.3. "Net-Centric Computing": la red es el ordenador 11.4. Descubrimiento y explotación del conocimiento 11.5. "High Performance Computing" 11.6. Dinero digital y micropagos electrónicos 11.7. Privacidad, Seguridad e Information Survivability 11.8. Espacios virtuales y simulaciones 11.9. Conexiones Hombre-Ordenador 11.10. Miniaturización 12. Conclusión: Catalizadores del crecimiento
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